Realidad virtual
A mediados de la década de los 1970 Myron Kruger creo un entorno físico interactivo llamado «videoplace», uno de los precursores de la realidad virtual, uno de las principales aplicaciones de la VR fue la simulación de vuelos para la fuerza aérea de un país al norte de Sudamérica.
En los años 90 se hizo el primer intento de comercializar esta tecnología que para ese entonces estaba limitada a unos pocos, en 1991 Sega anuncio el sega VR con un coste aproximado de 73000 dolares por equipo.
El alto coste de los equipos de VR no permitieron que la realidad virtual sea conocida.
Fue solo en los últimos años que la realidad virtual comenzó a tomar mas impulso, se calcula que en el año 2016 existían al menos 230 empresas dedicadas a la realidad virtual.
Realidad virtual aplicada al E-learning
Hoy la industria del e-learning es una industria de mas de 185 billones de dolares, y se encuentra atravesando un periodo de expansión masiva, la nueva generación es una generación nativamente digital y el e learning es lo natural.
La reducción de costos en equipos de VR, así como la aceptación del mercado de estos equipos a hecho de que sea inevitable una aplicación de esta tecnología en el e learning.
Razones para implementar realidad aumentada al E-learning
Inmersión
La VR genera un alto nivel de inmersión del alumno o colaborador dentro del proceso de aprendizaje, esta incrementa la concentración y mas importante aun la experimentación.
La gran cantidad de estímulos generada por los entornos de realidad virtual es una manera de estimular la capacidad del cerebro de asimilar información, uno de las principales consecuencias de esto es el aumento del compromiso de los alumnos o colaboradores con su proceso de aprendizaje.
Entorno
Imagínate esta en cualquier entorno en cualquier momento, la visualización es una de las herramientas que genera mayor concentración, la visualización ahora se enfoca y se convierte en el sentido primario que le permite al cerebro profundizar en la comprensión y mejora.
Movimientos corporales
Entre las principales ventajas de la VR encontramos las interacciones físicas, las personas que experimentan la realidad virtual generan respuestas corporales, estas acciones crean que los músculos puedan memorizar algunas acciones relativas al aprendizaje, esto puede ser muy interesante, sobre todo si hablamos de entrenamiento corporativo en manejo de equipos.
Aspectos a tener en cuenta si estas pensando en implementar realidad virtual para tu proceso de aprendizaje
Costo
Si bien el precio de los equipos de VR bajo con el tiempo, estos equipos no son todavía baratos, por lo que el costo es un factor que debes de tener en cuenta si es que estas pensando en implementar uno de estos sistemas para tu sistema de E-Learning.
Base de los equipos
La posibilidad de poder aprender en el lugar y momento que sea es una de la principales razones para el aumento del mobile learning, de momento los equipos de realidad virtual no son mobiles por lo que este también es un aspecto que de momento juega en contra de la VR.
Hardware
Los requerimientos del Hardware son también una limitante de la VR, se necesitan ciertos requerimientos por parte del hardware al momento de conectar visores de realidad virtual.
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Especialista en diseño de experiencias digitales e implementación de proyectos e-learning con 4 años de experiencia en Brasil, México, Colombia y Argentina, me apasiona el marketing digital, SEO, SEM, desarrollo de tecnologías educativas y el diseño de UX/UI en plataformas digitales.