- 1.- ¿Qué es la Gamificación?
- 2.- ¿Cómo funciona?
- 3.- Beneficios
- 4.- Aplicaciones
1.-¿Qué es Gamificación?
La Gamificación conocida también como ludificación es un término adaptado al español que viene del término en inglés Gamification,
Básicamente consiste en el uso de técnicas propias de los juegos (puntos, niveles, premios, etc) para potenciar la motivación y el compromiso en actividades y procesos que involucran a personas.
El objetivo de la Ludificación es mejorar la experiencia de usuario a través de actividades dinámicas, participativas, que garanticen el incremento del compromiso por parte del estudiante.
2.-¿Cómo funciona la Gamificación?
La gamificación funciona aplicando dinámicas propias de juegos a nuestros procesos de cursos o capacitaciones online, a continuación presentamos algunos de las principales dinámicas que se aplican:
Puntos
Esta regla se basa en otorgar una recompensa a los participantes por acciones valiosas que realizan dentro de los procesos o actividades de los que participan.
Comparativas y clasificaciones
Esta función está basada en construir un ranking con los desempeños de los participantes, para propiciar el espíritu competitivo.
Pueden haber también una clasificación en donde los participantes con mayor puntaje son clasificados a otra etapa.
Niveles
En esta actividad se otorga una diferenciación a los participantes que tengan una actividad considerable dentro del proceso.
Recolección
Esta característica se basa en dar la posibilidad de coleccionar trofeos y premios a los participantes.
3.-Beneficios de la Gamificación
- Aumenta la motivación en los participantes.
- Incrementa la interacción entre los participantes.
- Permite la medición del proceso, en base a los niveles y puntos otorgados a los participantes.
- Desarrollo de la autonomía de los participantes.
- Propicia una mayor interacción con dispositivos electrónicos.
4.-Dónde puede Aplicarse
Aplicaciones Educativas
La gamificación viene siendo aplicada a la educación desde hace ya un tiempo, en aquellos momentos en que la profesora ponía una estrella por realizar bien un trabajo, ya se estaba aplicando la gamificación.
Ahora con la posibilidad de utilizar LMS dentro de procesos educativos de e-learning, se puede llevar la gamificación a otro nivel, como es el de poder dar niveles, hacer ranking, poder otorgar puntos y todo de manera automática.
Aplicaciones Organizacionales
Actualmente muchas empresas están implementado ludificación en sus procesos de capacitaciones internas utilizando plataformas LMS, esto con el fin de incrementar la eficiencia de las capacitaciones que realizan.
Aplicaciones Comerciales
La Ludificación también es aplicada en el marketing, un claro ejemplo de esto es el de las aerolíneas.
Mientras más viajes realices, acumulas más millas (puntos) y cuando tengas un nivel de puntos determinados puedes canjear esas millas por un viaje, lo que impulsa que las personas escojan aquellas aerolíneas que ofrecen este tipo de ventajas.
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- Toward a Definition by Sebastian Deterding Hans Bredow Institute for Media Research
- Fundamentos de la gamificación Oriol Borrás Gené Universidad Politécnica de Madrid
Especialista en diseño de experiencias digitales e implementación de proyectos e-learning con 4 años de experiencia en Brasil, México, Colombia y Argentina, me apasiona el marketing digital, SEO, SEM, desarrollo de tecnologías educativas y el diseño de UX/UI en plataformas digitales.