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Gamificação

gamificação

Entre os recursos mais pedidos em plataformas EAD hoje está a Gamificação.

Marcada pelo grande potencial de engajamento e motivação, o recurso vem fazendo sucesso em instituições de ensino, corporações e até criadores de cursos avulsos.

Neste artigo você verá:

  1. O que é Gamificação?
  2. Como funciona?
  3. Benefícios
  4. Onde pode ser aplicado a Gamificação?

Começou agora no mundo do e-learning? Veja nossos artigos:

1.- O que é Gamificação?

Gamificação, também conhecido como Gamificação, é um termo adaptado ao português que vem do termo inglês Gamification.

Basicamente, consiste no uso de técnicas típicas dos jogos (pontos, níveis, prêmios, etc.) para aumentar a motivação e o engajamento em atividades.

O objetivo é sempre melhorar a experiência do usuário por meio de atividades dinâmicas e participativas que garantem maior comprometimento por parte do aluno.

Conheça outros termos do dicionário de e-learning:

2.- Como funciona a Gamificação

recursos

Para entender como o recurso funciona é necessário entender as regras dos jogos.

Aqui estão algumas características de jogos que podem ser aplicados em seus cursos:

Pontos – esta regra baseia-se em conceder uma recompensa aos participantes por ações valiosas que eles realizam nos processos ou atividades em que participam.

Comparações e classificações – esta função é baseada na construção de um ranking com as performances dos participantes, para promover o espírito competitivo. Também pode haver uma classificação em que os participantes com maior pontuação são classificados em outro estágio.

Níveis –  uma diferenciação é concedida aos participantes que possuem uma atividade considerável dentro do processo.

Coleções – esse recurso é baseado na possibilidade de coletar troféus e prêmios aos participantes.

3.- Benefícios da Gamificação

curso top

  • Aumentar a motivação dos participantes
  • Aumentar a interação entre os participantes
  • Permite a medição do processo, com base nos níveis e pontos atribuídos aos participantes
  • Desenvolvimento da autonomia dos participantes
  • Promove maior interação com dispositivos eletrônicos.

4.- Onde podem serem aplicadas as Gamificações?

Escolas

escolas e universidades

A gamificação já é aplicada à educação há certo tempo, quando o professor destaca o bom desempenho de um trabalho, o recurso já está sendo aplicado.

Agora, com a possibilidade de usar o LMS nos processos educacionais, a gamificação pode ser levada para outro nível, como dar níveis, fazer classificações, poder atribuir pontos e tudo automaticamente.

Empresas

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Atualmente, muitas empresas estão implementando a gamificação em seus processos internos de treinamento usando plataformas LMS para aumentar o engajamento de funcionérios em seus processos educativos.

Marketing

venda de cursos

A gamificação também é aplicada no marketing, um exemplo claro disso é o das companhias aéreas.

Quanto mais viagens você fizer, mais milhas você acumulará (pontos) e quando tiver um certo nível de pontos, poderá trocá-las por uma viagem, o que incentiva as pessoas a escolher as companhias aéreas que oferecem esse tipo de vantagem.

Para conhecer outras ferramentas de engajamento visite nossa página de E-learning ou vá direto a nossos artigos: